Физическая география Рид

Физическая география Рид описывает устройство поверхности планеты и служит главным хабом географического раздела.

Вся вселенная

Определение

Физическая география Рид описывает устройство поверхности планеты: материки и островные блоки, океаны и моря, климат, рельеф, природные зоны и устойчивые физико-географические регионы.

Этот раздел отделён от политической географии. Государства, границы, столицы и административное деление могут меняться по эпохам, тогда как крупные формы рельефа, океаны и основные природные области служат более стабильным основанием мира.

Уровни географического описания

Для Wiki используется несколько уровней.

УровеньЧто описываетПример
Планетаглобальные параметры и правила картыРид
Географический блоккрупную связанную систему суши и водЛазария, Озория
Регионустойчивую часть блокаВарденн, Кемадас, Аргосиан
Природная областьландшафт или природную системупустыня, болото, горный хребет
Локацияконкретный объект или местоостров, город, перевал, бухта

Географический блок не является политической единицей и не обязан совпадать с материком.

Планета и карта

Площадь поверхности Рид составляет около 521 920 000 км². Основная глобальная карта имеет разрешение 18 640 × 9 320 пикселей и представляет поверхность планеты в виде развёртки.

При чтении карты действуют следующие правила:

  • экватор проходит по центральной горизонтали;
  • левый и правый края карты соединяются;
  • Эверийский океан на двух краях развёртки является одним непрерывным океаном;
  • нулевой меридиан проходит через столицу Озории на острове Велл в Аргосиане;
  • полярные области на плоской карте следует воспринимать с учётом искажения проекции.

Подробнее: Планета Рид.

Крупные географические блоки

На глобальном уровне закреплены пять крупных блоков.

БлокТипОбщая характеристика
Лазарияматериково-морскойзападный блок с особенно разнообразными климатом, рельефом и морскими связями
Хабоматериковыйвосточный материк больших внутренних пространств, горных систем и крупных пустынь
Зризерматериково-океаническийюжный прохладный и влажный блок с болотами, горами и островными окраинами
Эфилияостровнойюго-западный блок, основанный на крупном острове Эфилия и окружающих морских регионах
Озорияморской и островнойсеверо-центральный блок островов, проливов, холодных вод и сезонных льдов

Подробнее: Географические блоки Рид, Лазария, Хабо, Зризер, Эфилия, Озория.

Океаны и морская система

В глобальной географии выделяются четыре основных океана:

  1. Эверийский океан;
  2. Кейсеровый океан;
  3. Кандийский океан;
  4. Южный океан.

Помимо них существует множество морей, проливов и океанических регионов. Некоторые географические регионы Рид состоят преимущественно или полностью из воды: например, Кандий, Нансе, Алмария, Лиорн, Эфирий, Мортейн, Стеклорий, Савейн и Вейрос.

Подробнее: Океаны и моря Рид.

Климат

Для глобальной карты используется семь широких климатических типов:

  1. ледяной;
  2. очень холодный;
  3. прохладный;
  4. умеренный;
  5. тёплый;
  6. жаркий сухой;
  7. жаркий влажный.

Широта задаёт только основу. Реальные условия региона зависят также от океанов, высоты, горных барьеров, удалённости от моря, влажности, сезонных льдов, вулканизма и локальных природных факторов.

Поэтому южное положение не означает автоматически жаркий климат: значительная часть Зризера прохладна, влажна и местами холодна.

Подробнее: Климат Рид.

Природные зоны и ключевые области

К уже закреплённым крупным природным областям относятся:

  • болота Варденна в Зризере;
  • пустыни Линлайт и Кемадас в Лазарии;
  • пустыни Мегалитеро и Азар в Хабо;
  • горы Линдон в Эфилии;
  • горы Ульванн в Зризере;
  • хребет Акаги, нагорье Хэйлун Цзяо, горы Чан-Бай и Кисинго в Хабо;
  • холодный островной регион Скерри;
  • вулканический остров Эйре с высочайшей точкой мира;
  • Аэлинор — регион рагнарей и парящих островов.

Подробнее: Природные зоны Рид и статьи соответствующих блоков.

Физическая и политическая география

Физическая карта сама по себе не определяет:

  • государственные границы;
  • политический контроль;
  • столицы и города;
  • дороги и постоянные торговые маршруты;
  • культурную принадлежность;
  • технологический уровень;
  • принадлежность территории определённому государству в конкретную эпоху.

Для историй и Rid RP физическую географию следует сочетать с политической картой выбранной эпохи.

Значение для Rid RP и контента

Физическая география задаёт ограничения, которые нельзя игнорировать при создании маршрутов, поселений и сцен.

Нужно учитывать:

  • климат и сезонность;
  • наличие моря, гор, болот, пустынь и островов;
  • естественные барьеры между регионами;
  • реальную доступность территории, а не только расстояние на карте;
  • принадлежность объекта к суше, морскому региону или островному блоку;
  • отдельно закреплённые особенности региона.

Незакреплённые локальные детали могут использоваться в конкретной истории или игре, но не становятся автоматически общим каноном Wiki.

Связанные статьи

Прямые связи