Орки

Орки — стабилизированный проклятый разумный вид Азарии и Асиды, нормальная биология которого полностью обходится без души и естественного магического контура

Краткое определение

Орки — стабилизированный проклятый разумный вид Азарии и Асиды, нормальная биология которого полностью обходится без души и естественного магического контура.

Происхождение

Орки возникли во время Второй войны богов из проклятых популяций Азарии и Асиды.

Предки:

  • преимущественно люди;
  • меньшая доля эльфов;
  • смешанные линии.

Они появились за несколько лет до массового превращения Зризера.

Первые проклятые и стабилизация

Первые формы имели:

  • распадающиеся души;
  • повреждённые магические органы;
  • тяжёлые деформации;
  • хроническую боль;
  • бесплодие;
  • высокую смертность.

Современный вид сформировался примерно за 400 лет.

Главный устойчивый путь:

  • полный отказ от формирования души;
  • автономное развитие материальной физиологии.

Статус

Орки — отдельный устойчивый разумный вид.

Они не являются:

  • больными людьми;
  • нежитью;
  • существами с «пустой душой»;
  • временной стадией проклятия.

Отсутствие души

Орк с эмбрионального развития не формирует:

  • протодушу;
  • точки привязки;
  • резерв;
  • контур;
  • активные магические органы.

Это норма вида.

Сознание

Полностью создаётся мозгом.

Орки имеют:

  • личность;
  • память;
  • эмоции;
  • мораль;
  • творчество;
  • разум;
  • способность любить и страдать.

Анатомия

План тела близок человеческому:

  • две руки;
  • две ноги;
  • прямохождение;
  • теплокровность;
  • человеческий скелет;
  • лёгкие;
  • четырёхкамерное сердце;
  • всеядность;
  • живорождение.

Основные изменения внутренние:

  • автономная нервная система;
  • компенсирующий обмен;
  • отсутствие магобиологических тканей;
  • отдельные болезни клеточного ремонта.

Внешность

Необязательны:

  • зелёная кожа;
  • гигантский рост;
  • огромные клыки;
  • чрезмерная мускулатура.

Возможны:

  • тяжёлые черты лица;
  • плотное телосложение;
  • слегка выраженные клыки;
  • изменённые уши;
  • широкий диапазон оттенков кожи.

Азарийские и асидские орки — популяции одного вида, не подвиды.

Физические способности

Не обязательно сильнее людей.

Возможны:

  • плотные кости;
  • крепкие связки;
  • хорошая кратковременная сила.

Недостатки:

  • отсутствие внутреннего усиления;
  • хронический износ;
  • медленное восстановление;
  • высокая нагрузка на органы.

Нервная система

Компенсации:

  • развитые вспомогательные клетки;
  • строгая химическая регуляция;
  • устойчивые оболочки нервов;
  • автономная стабилизация мозга.

Особенно опасны:

  • травмы мозга;
  • инсульты;
  • дегенеративные болезни;
  • повреждения памяти.

Рудименты магических тканей

Могут сохраняться:

  • неактивные молекулы;
  • недоразвитые ткани;
  • псевдоточки привязки;
  • выключенные гены каналов.

Они не дают магии, но могут вызывать воспаление, боль, опухоли и чувствительность к сильному фону.

Магия

Орки полностью неспособны к:

  • внутренней магии;
  • внешней магии;
  • стихийной магии;
  • телекинезу;
  • левитации;
  • магическому чувству;
  • накоплению резерва.

Обучение не меняет этого.

Магические устройства

Могут пользоваться устройством, если оно:

  • имеет независимый источник;
  • работает автоматически;
  • управляется физически;
  • не требует души пользователя.

Воздействие магии

Физические результаты действуют:

  • огонь;
  • холод;
  • давление;
  • молнии;
  • телекинез;
  • материальные изменения.

Не работают или работают плохо:

  • повреждение души;
  • высасывание резерва;
  • чтение контура;
  • отдельные формы одержимости;
  • поиск только по душе.

Магическое лечение

Работает прямое воздействие на ткани:

  • соединение ран;
  • остановка крови;
  • уничтожение инфекции;
  • восстановление костей.

Плохо работает лечение:

  • по шаблону души;
  • через резерв пациента;
  • через точки привязки;
  • с восстановлением памяти из духовной структуры.

Продолжительность жизни

  • среднее около 60 лет;
  • предел около 90;
  • k_life ≈ 0,75.

Причины:

  • слабее клеточный ремонт;
  • остаточные дефекты проклятия;
  • хроническое воспаление;
  • опухоли;
  • отсутствие магобиологической поддержки.

Жизненный цикл

  • детство до 11–12;
  • половое созревание 11–16;
  • зрелость 18–21;
  • взрослый период до 40–45;
  • старение после 45–50.

Репродукция

  • два основных пола;
  • спонтанная овуляция;
  • менструальный цикл;
  • цикл примерно 26–40 дней;
  • беременность около 9 месяцев;
  • обычно один ребёнок;
  • двойни редки.

Внутривидовая совместимость нормальная, но немного чаще человеческих встречаются ранние потери, бесплодие и наследственные осложнения.

Развитие ребёнка

У ребёнка двух орков:

  • душа не формируется;
  • протодуши нет;
  • магические ткани подавляются;
  • нервная система автономна;
  • материнское магическое поле не требуется.

Смешанные дети

Здоровые варианты:

  • полноценная душа;
  • полностью бездушный орочий тип.

Патология:

  • незавершённый контур;
  • фрагменты точек привязки;
  • хроническая боль;
  • судороги;
  • нарушения развития;
  • ранняя смерть.

Это не «половина души».

Роль матери

Душеносная мать повышает шанс полноценной души.

Орчиха чаще вынашивает:

  • здорового ребёнка без души;
  • реже ребёнка с самостоятельно сформированной душой;
  • чаще сталкивается с ранней потерей при конфликте программ.

Совместимость

  • с людьми — самая высокая;
  • с эльфами — ниже;
  • со зверолюдьми — возможна, но рискованна;
  • с рагнарями — практически отсутствует.

Болезни

  • рудиментарное воспаление;
  • синдром незавершённого подавления;
  • фоновая магическая интоксикация;
  • болезни клеточного ремонта;
  • опухоли;
  • аутоиммунные реакции;
  • неврологические болезни;
  • болезни суставов и сосудов.

Иммунитет в целом нормальный.

Смерть

После смерти:

  • мозг прекращает работу;
  • сознание исчезает;
  • душа не отделяется;
  • призрак не возникает.

Орочья нежить требует искусственной души или внешнего управления.

---

Значение для Rid RP и создания контента

Орк не может освоить прямую магию тренировкой. Магические устройства доступны только тогда, когда имеют независимый источник и не требуют души пользователя.

Связанные статьи

Прямые связи