Определение
Рид — планета и основной мир одноимённого сеттинга. Большая часть известных обществ, видов и исторических процессов Рид развивается в условиях физики, близкой к реальной, но с дополнительным природным фактором — магической энергией.
Площадь поверхности планеты составляет примерно 521 920 000 км².
Основные особенности мира
| Область | Краткое описание |
|---|---|
| Физика | В основном соответствует привычным физическим законам. Магия не отменяет их, а добавляет отдельный класс процессов и энергии. |
| Магия | Магическая энергия объективно существует в природе и подчиняется собственным ограничениям. |
| Биология | Разумные виды Рид относятся к близким биологическим линиям, но отличаются продолжительностью жизни, строением души и магического контура. |
| География | Поверхность разделяется на пять крупных физических блоков и четыре большие океанические системы. |
| Технологии | Уровень технологий различается по эпохам и регионам; магия может использоваться совместно с обычной техникой. |
| История | Мир имеет многотысячелетнюю задокументированную историю, но не все периоды одинаково подробно разработаны и публично раскрыты. |
Крупные географические блоки
В современной географической классификации выделяются пять крупных физических блоков:
- Лазария — один из трёх главных материков.
- Хабо — один из трёх главных материков.
- Зризер — один из трёх главных материков.
- Эфилия — крупный островной блок.
- Озория — северный морской и островной блок.
Крупные океанические системы:
- Эверийский океан;
- океан Кейзер;
- Кандийский океан;
- Южный океан.
Карта Рид представляет поверхность планеты в развёртке: левый и правый края соединяются, поэтому Эверийский океан на обоих краях карты является одной океанической системой.
Разумные виды
В актуальном каноне закреплено пять разумных видов или устойчивых видовых комплексов:
| Вид | Происхождение | Душа и естественная магия |
|---|---|---|
| Люди | Естественный вид | Есть; контур пластичный и адаптивный |
| Эльфы | Естественный вид, сестринский людям | Есть; контур стабильный и точный |
| Зверолюди | Стабилизированный изменённый видовой комплекс | Есть; контур преимущественно замкнут на тело |
| Орки | Стабилизированный изменённый вид | Души и естественного магического контура нет |
| Рагнари | Искусственно созданный благословлённый вид на эльфийской основе | Есть; мощный многозонный контур |
Драконы относятся к отдельной биологической группе, но не входят в список закреплённых разумных видов.
Душа и магический контур
В Рид душа является не источником личности, а биологически связанным магическим механизмом. Сознание и личность формируются мозгом или аналогичными органами; душа постепенно отражает их структуру и может хранить связанные с ними состояния.
У естественных видов, имеющих душу, она практически неотделима от естественного магического контура. Орки являются важным исключением: они полностью разумны, но не имеют души и естественного доступа к магии.
Подробнее: Душа и естественный магический контур.
Магия
Магическая энергия — реальная форма энергии, присутствующая в мире с ранних этапов существования Вселенной. Она может поступать из внешней среды, накапливаться в живых организмах и устройствах и использоваться для создания магических процессов.
Два основных способа практического применения:
- прямая магия — управление энергией живым существом через собственный магический аппарат;
- алхимия — исполнение заранее подготовленной внешней схемы через запись, носитель, артефакт или другую конструкцию.
Магия имеет энергетическую стоимость, ограничения по стабильности, расстоянию, пропускной способности и совместимости. Она не является способом произвольно игнорировать физические или биологические ограничения мира.
Климат
Для глобальной карты используются семь широких климатических типов:
- ледяной;
- очень холодный;
- прохладный;
- умеренный;
- тёплый;
- жаркий сухой;
- жаркий влажный.
Это крупная классификация для мировой географии. Внутри отдельных регионов климат и природные зоны могут быть значительно разнообразнее.
Значение для Rid RP и контента
Эта статья задаёт минимальный общий фундамент мира. Для персонажей и сюжетов важно учитывать:
- принадлежность региона к актуальной географии;
- закреплённые свойства выбранного вида;
- наличие или отсутствие естественного магического контура;
- ограничения магии и технологии соответствующей эпохи;
- различие между публичным каноном и ещё не закреплёнными деталями.
Конкретные способности, происхождение, исключительные биологические свойства и необычные магические механизмы должны соответствовать профильным статьям Wiki.