Зризер

Зризер — южный блок Рид с прохладным и влажным климатом, болотами, горными районами и островными окраинами.

Вся вселенная
RID MAPS

На карте

Открыть на карте →

Определение

Зризер — южный материково-океанический блок Рид и один из трёх основных материков планеты. Несмотря на положение на юге глобальной карты, Зризер не является жарким материком: для него характерны прохладные, влажные и местами холодные условия.

Основные природные черты блока — болота Варденна, материковое ядро Орхеймма, горный Ульванн, островной Варргвуд и холодные океанические акватории.

Состав блока

РегионТипОсновная характеристика
Стеклломатериковый прибрежныйзападный морской край
Варденнматериковыйхолодный влажный регион с ключевыми болотами
Мортаннияматериковыйболее мягкая переходная область
Орхейммматериковыйосновное связное ядро материка
Ульваннполуостровной горныйсуровый южный горный край
Варргвудостровной и прибрежныйвосточный островной регион
Мортейнокеаническийсеверо-западные воды
Стеклорийокеаническийюжные холодные воды
Савейнокеаническийвосточные воды у Варргвуда

Климат

Стеклло

Прохладный морской регион с туманами, дождями, влажными побережьями и влиянием Мортейна и Алмарии.

Варденн

Один из наиболее холодных и влажных регионов материка. Избыток влаги и плохой сток создают крупные болота, топи и заболоченные леса.

Мортанния

Прохладная и влажная, но мягче Варденна. Здесь больше устойчивых лесных, холмистых и долинных территорий.

Орхеймм

Прохладный влажный материковый регион с более устойчивыми условиями. Южные части сильнее ощущают влияние Стеклория.

Ульванн

Холоднее и суровее из-за южного положения и высоты. В горах возможны снег, сильный ветер, каменистые участки и трудные перевалы.

Варргвуд

Влажный островной климат с туманами, дождями и сильной зависимостью от погоды Савейна.

Варденн

Варденн — главная болотистая область Зризера.

Его рельеф включает:

  • низменности;
  • топи;
  • заболоченные леса;
  • мшистые участки;
  • нестабильные грунты;
  • ограниченное число устойчивых переходов.

Болота делают Варденн естественным барьером. Короткий маршрут по карте может быть непрактичным из-за отсутствия твёрдой поверхности и необходимости обходов.

Расселение сосредоточено на сухих возвышенностях, краях болот, побережьях и устойчивых переходах.

Рельеф материка

Стеклло сочетает побережья, бухты, низменности и холмы.

Мортанния имеет более проходимые холмы, равнины и долины.

Орхеймм — наиболее связная сухопутная часть Зризера с равнинами, холмами, лесами и внутренними маршрутами.

Ульванн основан на горах Ульванн. Перевалы, холодные долины и каменистые склоны ограничивают движение.

Варргвуд строится вокруг островов, проливов, бухт и лесистых берегов; морские связи здесь важнее сухопутных.

Воды

К зризерскому блоку относятся три океанических региона:

  • Мортейн — север и северо-запад;
  • Стеклорий — юг;
  • Савейн — восток.

Алмария не входит в Зризер, но относится к соседней Лазарии и омывает Стеклло.

Стеклорий не связан со Стеклло напрямую. Эта деталь важна при описании западных и южных маршрутов материка.

Расселение

Постоянное местное население Зризера — зверолюди. Остальные разумные виды могут присутствовать как путешественники, моряки, торговцы или временные жители, но не формируют местную основу блока.

Расселение зависит от рельефа:

  • Стеклло — преимущественно прибрежное;
  • Варденн заселён слабее из-за болот;
  • Мортанния удобнее для дорог и устойчивых поселений;
  • Орхеймм — главное материковое ядро расселения;
  • Ульванн заселён неравномерно из-за гор;
  • Варргвуд имеет островную и морскую систему поселений.

Мортейн, Стеклорий и Савейн не имеют постоянного сухопутного населения.

Естественные ограничения

Главные ограничения Зризера:

  • болота Варденна;
  • горные перевалы Ульванна;
  • холодные южные воды;
  • островной характер Варргвуда;
  • частичная изолированность Стеклло;
  • влажная и туманная погода многих побережий.

Значение для Rid RP и контента

Зризер особенно чувствителен к ошибке «юг = жарко». Для большинства сцен нужно исходить из прохладной и влажной основы региона.

Маршрут через Варденн, Ульванн или Варргвуд должен учитывать не только километры, но и тип поверхности, перевалы, болота и необходимость морских переходов.

Открытые зоны

Не закреплены полностью локальные водотоки, внутренняя сеть болот, все горные перевалы, малые острова и подробная сезонность каждого региона.

Связанные статьи

Прямые связи

Связано с темой статьи · ВидЗверолюдиЗверолюди — стабилизированный проклятый разумный видовой комплекс Зризера с полноценной душой, телесно ориентированным магическим контуром и двумя главными наследственными линиями — кошачьей и псовойСледующий контекст · РегионКайранКайран — политически раздробленный регион Рид из 50 государств: география, население, технологии, хозяйство, магическая промышленность и внешние связи.Следующий контекст · МагияДуша и естественный магический контурДуша и естественный магический контур в Рид: биологическая природа, формирование, функции, призрачное состояние и связь с магией.Следующий контекст · МагияНосители, узлы и накопителиНосители, узлы и накопители магических устройств Рид: материалы, функциональные роли, архитектуры хранения, перегрузка и типовая конструкция артефакта.